Journey to the Dao: 可玩性优化（1.2.8a版本）

1、重写了引擎中关于法术反射的部分，现在人物（包括人物、伙伴等友方单位）被法术反射时会消耗少量的MP抵挡50%-66%的反射伤害，除非血量被反射的伤害足够打死，但也会保留1血（也会消耗MP）。怪物被反射的伤害还是原来的