Destiny of Immortal: 《造化仙缘》近况杂谈

大家好，我是《造化仙缘》的制作人林海潜。非常感谢大家对我们的支持。我们游戏自从23年8月发布demo至今已有2年。24年因为《职场浮生记》拿到版号，重新回去做《职场浮生记》耽搁了一年时间。 《职场浮生记》的成绩不太好，庆幸的是我们从中吸取不少经验教训，我们深刻地知道玩家喜欢什么，不喜欢什么。例如，有毒的剧情要砍掉，能提供情绪价值的剧情要多写。 我们近期做了以下的优化，新demo最快8月底，如果晚可能要推迟到9月。至于EA我希望今年年底…