谍：玫瑰: 剧情游戏不会营销还有活路吗？

相信了解过我们的朋友都知道，我们开发的上一个游戏《谍：惊蛰》是一款谍战题材的文字剧情类游戏，而开发完那款游戏的结果，那就是工作室解散了。 解散的原因有很多，在这里我就不赘述了，之前的开发日志有发过，感兴趣的可以前往查阅。 这不禁让我思考一个问题，谍战题材的文字剧情游戏还有出路吗？ 为什么这么说呢？因为我们游戏的题材比较严肃，不适合过度营销和哗众取宠。我们的游戏里也没有恋爱互动的元素，眼里只有对揪出内奸的渴望。 可能也因为如此，所以我们…