シールオブマジック: シールオブマジック 開発進捗20250510

ゲームのコア部分に関わる仕様の見直しを進めていました。 デッキ構築要素からパラメータ強化型に 当初はバトル中に新しいシールをピックしてデッキを構築するシステムを入れる予定でしたが、実際に試してみるとテンポが悪く、戦略的な面白さとも噛み合いませんでした。 そのため、思い切ってデッキ構築要素は外し、代わりに永続的な強化パラメータによるビルド要素を重視する方向にします。 シール解放の戦略性を拡張 敵に与えるダメージは、グリッド上に貼ったシー…